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  • Blades of Fury para iPhone y iPod Touch (REVIEW)

    El final del verano ha sido especialmente activo para Gameloft. A falta de uno presentaban hasta 3 títulos nuevos en cuestión de días. Uno de esos títulos para iPhone y iPod Touch fue Blades of Fury, la primera apuesta realmente seria por traer un juego de lucha a nuestra plataforma, y lo cierto es que los resultados son cuando menos sorprendentes.

    Blades of Fury es sencillamente una delicia visual, la primera impresión es dudar de si realmente estamos jugando este juego en nuestros iPhone o iPod Touch. Muchos comentan que se parece extrañamente a Soul Calibur Broken Destiny, recientemente aparecido en PSP. Y razón no les falta, el juego tiene mucho en común con este último, y ya hay voces en la red que cargan sus iras contra Gameloft por cuanto sus juegos más recientes paracen más basarse en reconocidos títulos muy popularizados para otras consolas, en vez de apostar por desarrollos genuínos exclusivos para nuestra plataforma. En cualquier caso, un juego como es Blades of Fury siempre es de agradecer, y sin duda abrirá el camino para nuevos desarrollos mejores y más arriesgados.

    GRÁFICOS
    El apartado gráfico es sencillamente brillante, sin duda uno de sus puntos fuertes. Como decíamos en verdad nos hace plantearnos si realmente estamos jugando un juego así en nuestros dispositivos.
    Es cierto que no logra el mismo nivel de detalle en texturas, tanto en elementos como en paisajes, que Soul Calibur en PSP, pero se le aproxima mucho, y tanto su entorno 3D como los efectos gráficos durante los combates están realmente conseguidos y no disminuyen ni un ápice la velocidad de respuesta de los controles. Sin problemas de carga ni cuelgues ni ralentización de framerate. Realmente son dignos de ver. La única pega negativa en este punto es el pobre resultado al terminar un combate, en el que se reduce drásticamente la calidad y pierde algo de vistosismo ese momento final.

    JUGABILIDAD
    Lo cierto es que el juego se deja querer. Tanto por la cantidad de personajes diferentes con los que luchar como por opciones de juego, ya sea el clásico modo historia, arcade o incluso supervivencia. Por otro lado jugar vía wifi contra un amigo le añade un valor especial a los combates, los hace más interesantes.

    Respecto del modo historia, dependiendo del luchador que escojamos, esta variará adaptándose a las características del personaje, exactamente igual que en el mítico Street Fighter 2. Por lo que conseguir superarnos el juego con cada personaje es un aliciente más, además de tener en cuenta que cada uno posee una técnica de combate diferente junto con golpes especiales individuales, que si bien son interesantes, se echa en falta algo más de variedad.

    Por otro lado otro punto interesante es la forma en la que la gente de Gameloft ha resuelto el control y el realizar los golpes especiales y combos. Para esto se ha optado por dos caminos diferentes. Uno, el tradicional, se basa en el ya clásico pad virtual, con cruceta a la izquierda y botones en la derecha, A y B para golpes, un tercer botón para cubrirnos, pero que combinado también realiza otros movimientos, y un cuarto para lanzar golpes especiales, estos hasta en 3 fases destructoras, a cuál más potente (pero que también nos restará más energia).

    Sin embargo la novedad reside en la opción de golpear usando todo el lateral derecho, sin botones, para “dibujar” en pantalla con el dedo movimientos con los que atacar, al estilo de juegos por ejemplo como Vans SK8. Toda una novedad en este género y que se agradece dadas las características genuínas de nuestra plataforma. Seguramente los más puristas optarán por la primera opción, más clásica, más de “toda la vida”. Pero personalmente a mi la segunda opción me resulta más divertida. Aunque para gustos los colores, que dicen.

    SONIDO

    Es cierto, el juego no es perfecto, pero hay que reconocer que se han cuidado mucho todos los detalles para lograr un resultado excelente, y el apartado sonoro no podía ser menos. La música que ambienta los combates ayuda a crear ambiente, muy apropiada. Pero sin duda por lo que este tipo de juegos es conocido es tanto por los sonidos de golpes y ataques como por los gritos y “soniditos” que sueltan los personajes durante el combate. En Blades of Fury estos están perfectamente representados, y con un alto nivel en cuanto a la calidad de sonido, como la potencia de su volumen para conseguir más efectismo.

    el juego igualmente recoge la clásica voz en off del presentador del combate que siempre hace una introducción previa o una aclaración final. Extrañamente recuerda mucho a la típica voz del ya conocido “Ryu Wins!” aunque me figuro que será el típico guiño a aquella genial saga de Street Fighter para tanto y tanto nostálgco en nuestra plataforma. En cualquier caso, estos detalles se agradecen.

    CONCLUSIÓN
    Blades of Fury es realmente toda una sorpresa en nuestra plataforma, que no viene sino a confirmar las enormes posibilidades que nuestros iPhone y iPod Touch tienen para convertirse en toda una apuesta seria en el mercado de los videojuegos portátiles. Y si bien no tiene la misma calidad que Soul Calibur, aunque se le aproxima mucho, su precio, de tan sólo 5′49 € sí lo convierten en un serio competidor, muy a tener en cuenta.

    Se trata de un juego que a todo el que le gusten los juegos de lucha sabrá apreciar, y como primero en su género, con el tiempo se convertirá en un referente de éste en nuestra plataforma. Esperemos que este título ahora abra caminos para, por qué no, ver algún día no sólo el clasico Street Fighter 2 portado a nuestros dispositivos, sino nuevos episodios de la saga para jugar con Ken, Ryu, Blanca, Bison, Vega y compañía de una forma nunca vista en ninguna plataforma. Esperemos que Capcom tome nota y pronto nos pueda sorprender con su archiconocida franquicia. Crucemos los dedos.

    This entry was posted on Tuesday, September 29th, 2009 at 11:00 am and is filed under Juegos Premium, Reviews. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.
  • 4 Comments

    Take a look at some of the responses we've had to this article.

    1. Jose
      Posted on September 29th

      Me has puesto los dientes largos, lo mas seguro que acabe pillandolo

    2. elgrito
      Posted on September 29th

      el video luce increible, o no? Ya salibo de pensar que sería posible jugar al Street Fighter 2…jajajajaja

    3. Posted on October 16th

      Gameloft acaba de sacar una versión gratis de este juego. Echad un vistazo a http://blogdegameloft.es/2009/10/15/blades-of-fury-gratis/

    4. [...] Sin embargo lo más significativo es la posibilidad de jugar con los dos tipos de controles que Gameloft propone para luchar en Blades of Fury. Uno es el clásico pad virtual con cruceta o joystick y botones para bloquear, golpear, etc. Sin embargo, como ya mencionábamos, Gameloft ha querido probar a desarrollar otro estilo de juego, más basado en las capacidades especiales de nuestros dispositivos. El resultado es un experimento de combinar cruceta para dirigir al luchador y movimientos gestuales en la pantalla, como en juegos como Vans SK8, para desarrollar las combinaciones de golpes y combos, de una manera completamente diferente, y que sin duda no es una mala idea. Si no conoces todavía el juego y quieres saber más, puedes leer la review que publicamos hace poco aquí. [...]

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