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  • Qué duda cabe que Rolando 2 es excelente de principio a fin. Similar en todos los aspectos a su primera entrega y muy mejorado en otros. Sin embargo la dificultad de algunos puzzles o misiones se ha rebajado algo, eso sí sin perder un ápice de jugabilidad o entretenimiento. También es cierto que la dificultad por otro lado es gradual y conforme vayamos avanzando más se nos complicará la cosa, a veces más por la cantidad de rolandos diferentes que tengamos que combinar que por la habilidad en el toque.

    Sin embargo hay una novedad muy destacable y a tener en cuenta en esta segunda entrega de la saga. Se trata de un monstruo final o casi, pues es el penúltimo obstáculo que debamos superar. De nombre inpronunciable (Uqishthatuximon) se trata del último guardián de la Orquídea Dorada que tanto ansiamos, y desde luego no nos lo pondrá fácil. El nivel lo comenzamos con 4 rolandos, a priori indispensables, pero ahora veremos cómo un pequeño truco nos puede ayudar a eliminar este simpático monstruo sin usar todos nuestros efectivos, agilizando nuestra victoria final.

    Paso 1. ¡Hay que llegar hasta el arco con flechas!

    Si os fijáis el monstruo tiene dos especie de cápsulas rojas en cada lado de su cara, justo encima del ojo. Lo primero que tenemos que hacer es ir a por ellas para destruirlas. Para eso tendremos que rodar y saltar sobre la base de su tronco y rápidamente saltar de nuevo a tierra firme si no queremos ser aplastados por la rama que nos baja de repente. Desde el otro lado y con la rama abajo, antes de que vuelva a subir tendremos que saltar encima de ella con cuidado de no tocar el resto del árbol si no queremos terminar antes de lo necesario. Una vez la rama está arriba cogemos carrerilla y saltamos hasta el otro lado, en donde veremos un pulsador que baja con el peso y un arco para lanzar flechas (hay un par de estos a cada lado del monstruo). Y las flechas son importantísimas para acertar en cada una de estas cápsulas. Al romperlas cada una arrojará en su lado correspondiente un chile muy necesario después.

    Paso 2. ¡Menos es más!

    Inicialmente cada pulsador está pensado para que 2 rolandos o más con su peso lo puedan bajar para permitir activar, en este caso, las flechas. De ahí el número total de rolandos para cooperar en este nivel. En principio deberemos subir 2 rolandos a cada uno de los altos donde están los pulsadores, pero si tenéis algo de paciencia hay un truco que nos agilizará este paso.

    Si os fijáis contamos con 2 rolandos algo más pesados, uno pequeño pero muy ágil, y el nuevo extraño rolando que vuela. El truco está en comenzar con los rolandos pesados, sea por el lado que sea, para llegar hasta el pulsador que activa las flechas. De hecho el pequeño con este truco se hace innecesario en este nivel como veremos.

    Una vez subido el primer rolando “regordete” aunque él de por sí con su peso no es capaz de llegar a bajar todo el pulsador, si lo movemos hacia el lateral de la pared y saltamos varias veces con él a la vez que al caer hacemos presión al rodar y no avanzar al topar con la pared podremos llegar a conseguir bajar el pulsador el tiempo suficiente para hacer un par de tiros o 3 con suerte. Llegar a conseguir bajar el pulsador con un sólo rolando de esta forma no es fácil, tendremos que intentarlo e intentarlo, pero es más seguro y rápido sin duda. Después de haber logrado romper una de las cápsulas repetimos esta operación con el otro rolando “regordete” que tenemos todavía en tierra.

    Paso 3. ¡Enchílame!

    Como decíamos antes al acertar en las cápsulas estás arrojarán un chile en lado que hayamos acertado con la flecha. Pero esto no sólo sucede la primera vez que destrozamos las cápsulas. Cada vez que acertemos con un flecha en el mismo sitio caerá un nuevo chile.

    Es tiempo ahora entonces de usar el nuevo rolando rojo capaz de volar comiendo los picantes. Comemos uno y volamos por encima de las ramas, por el lado izquierdo de la pantalla, hasta llegar a un árbol de bombas en un nivel superior al de las flechas. Tocamos una de ellas y la arrastramos hasta el borde, desde el que caerá al muelle en diagonal que nos servirá para lanzar la bomba hasta el centro de la cabeza del monstruo, que abatiremos definitivamente pudiendo ahora recoger la esperada Orquídea Dorada. Con este truco he conseguido superar el monstruo sobrándome 45 segundos del tiempo máximo. Espero que a vosotros también os pueda servir.

    This entry was posted on Tuesday, July 14th, 2009 at 3:57 pm and is filed under trucos. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.
  • 1 Comment

    Take a look at some of the responses we've had to this article.

    1. Posted on December 21st

      adelgazar cara…

      En este blog me encontre algunos tips interesantes sobre dietas, si quieres checalo…

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