Primero aclarar que el título del post no pretende ser crítico, al contrario, sino un guiño al pasado. Y lo titulo así para escribir una opinión personal y reflexiva sobre el panorama retro que hay en la App Store y más que habrá después del reciente anuncio de Lucas Arts de traer de vuelta a iPhone y iPod Touch algunos de sus mejores títulos pasados. Eso sí sin dar pistas todavía de cuáles.
Pero recapitulemos primero. Hace un año se inauguraba la App Store y explotaba casi de inmediato, sobrepasando todas las expectativas previstas por Apple inicialmente. Eso significó un boom de nuevas aplicaciones y juegos, aunque estos en menor medida al principio. Poco a poco se asomaban a la nueva plataforma y se presentaban timidamente mostrando principalmente sus cartas de independientes por delante. Salvo escasos títulos como los ya clásicos Super Monkey Ball de Sega o Crash Bandicoot Nitro Kart 3D de Vivendi, la gran mayoría de juegos que nos sorprendían por aquel entonces eran de desarrolladores independientes. Me refiero a juegos geniales como Aurora Feint o Aqua Forest, por nombrar algunos.
Eran tiempos de probar a ver qué tal. Al principio en los juegos se buscaba la originalidad en el concepto, adaptándolo de forma más acorde a las nuevas posibilidades de control que tanto iPhone como iPod Touch permiten. Eran otros tiempos…
Tras las primeras cifras de ventas con juegos como el popular Trism, obra de un joven amateur, las grandes compañías como Konami o Namco pusieron su ojo encima en la nueva plataforma de distribución creada por Apple, que tan buenos resultados estaba cosechando. Y lo cierto es que sus comienzos, aunque a todos nos hayan emocionado por lo que significa su apoyo a la plataforma, pueden ser muy reprochables. Sus primeros títulos no resultan juegos completos, son más como pruebas de test para ver cómo responden los jugadores en iPhone y iPod Touch. Konami por ejemplo después de haber rentabilizado con creces su mejorable Metal Gear Solid Touch, dice plantearse hacer cosas más serias.
Es cierto que son los inicios de una nueva plataforma de juegos, y como todas hay que probar y lo más importante dotarla de una personalidad propia. Por ejemplo, la DS se popularizó por su sencillez y la gran diferencia de sus juegos con los clásicos de cualquier consola portátil. PSP es para un jugador más clásico, de fuerte tradición con consola en casa. Y con iPhone parece que todavía se debate su idiosincrasia.
El retro poco a poco se va colando como un género más en la App Store, y por lo visto no parece ir nada mal. Personalmente me sitúo entre los que celebramos la llegada de títulos clásicos que nunca deben morir. Por eso los llamo los no muertos. Sin embargo me asusta mucho, y no es ningún virus mutante mortal de esos tan mediáticos ultimamente, lo que esto puede significar para las empresas.
Capcom recientemente anunciaba también que en los próximos meses rescatará viejos títulos para nuestros aparatos. Y si nos fijamos en Sega por ejemplo, después de su genial Super Monkey Ball la siguiente respuesta ha sido portar sin más su clásico Sonic, además con algunos problemas de framerate.
Creo que todos esperábamos algo diferente, dadas las posibilidades de la pantalla multitouch y el acelerómetro. Algo más parecido a…su primer juego. Pero no, decidieron apostar por reeditar, de momento, sólo sus clásicos. Igualmente trajeron de vuelta Golden Axe, y si bien es cierto que me encanta poder volver a tener grandes juegos de todos los tiempos en mi bolsillo, también es cierto que deseo seguir viendo más desarrollos de juegos en la línea de los geniales Rolando 1 y 2 o Sway. Juegos originales pensados exclusivamente para las caraterísticas de juego de nuestra plataforma.



jejeje retro yeah! sonic